十年前
“大哥,我们从这2孩子出生请就订了娃娃亲,要不要告诉他们?”
“不好,我这儿子不怎么中用啊,兄弟,正好我儿子放你那个组织里培养,等你认为他可以配得上你女儿时我们在告诉他们。”……
向卓林不会想到自己的父亲和幽月他爸是生死兄弟而且从小就帮他们订了娃娃亲,不过说好了要18岁之后才告诉他们,可能上天就是这么喜欢捉弄人,幽月误打误撞的和向卓林相遇,这发展可能是两人父母都没有想到的。
“早安。”我轻轻摇了摇还在睡睡的幽月“干什么啊,今天可是星期六,我还想……”话还没有说完已经被我轻吻住了嘴唇,我看着眼前的幽月从白脸一直到红脸,原来这家伙也会害羞啊,而且脸红的样子还真的很好看。
“你在干什么啊?!”可能是我以前从来没有这样主动过幽月还没有适应过来。“幽月!”我深吸一口气,一切都无所谓了,组织也退出来,现在我只想把我心里的情感完完全全的表达出来“和我结婚吧,这样我们就可以一直一直在一起了。”
如果没有碰到幽月我的人生会怎么样?每天漫无目的的过日子接受组织给我的任务然后打游戏将生活过的一团糟,也不会有人在我最想要温暖的时候给我一个拥抱呢,什么都好了,什么都无所谓了,我不是动漫里的主角,我是个什么事都做不好的废人,就连煮饭现在都不知道做呢,房间也不会整理,卫生也不会打扫,每天吃着泡面外卖过日子。没有你的话我现在还是浑浑噩噩的,你是拯救了我的人啊。
“结婚?你怎么了?之前我说结婚的时候你不是还说我们未成年,唔。”幽月还想说什么早已经被我用唇吻住了嘴巴,“什么都好 此刻我只想和你在一起一直在一起。”“我知道了。”幽月点点头“那就这么说好了,我们谁都不离开谁。”
我不知道什么是真正的喜欢什么又是爱情,只是心里一直想和她在一起的话算是真正的喜欢吗?我不知道,只是很害怕失去她……
“小林,等下去外面约会吧?就像动漫一样我们去做情侣该做的事情,约会,一起吃饭,逛游乐园,然后怕情侣照片在一起去酒店开房然后……”“停停,在将下去少儿不宜了。”我无奈的摸了摸幽月的头,拿起手机,边吃饭边看手机是我的习惯,忽然发现我创建的群里有个人私聊了我。这个群是我创建的游戏动漫群,一般都是推荐一些像万华镜这样的美少女游戏偶尔也会来一些重口味的比如《妹调教日记》什么的。
“群主吗?我是来请问你有什么好玩的游戏的。”
倒是很讲礼貌啊,我心里想
“你是要玩Bishōjo game,Gal Game游戏吗?”
“那是什么?”
看着他的回复我想他可能是个新人所以就打算给他好好解释一下了。
“美少女游戏(Bishōjo game,Gal Game)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。优秀的美少女游戏作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。
虽然几乎所有美少女游戏都涉及浪漫主义、爱情或者冒险。
在西方,大多数传统美少女游戏被归类为visual novel,即视觉小说,给予玩家高于小说读者的多方面感官享受。近年来日本动漫的流行使得西方国家也开始注意起美少女游戏,也因此在2003年和2004年开始有更多的美少女游戏被翻译成了英文。美少女游戏即游戏中的首要元素为“二次元美女”,这不是按照玩法来分类的游戏类型(如动作、角色扮演),而是按照游戏内容分类的游戏类型,所以不是标准和公认的分类类型。
但是,美少女游戏仍能包含大多数冒险游戏、恋爱游戏,因为只要游戏的主体为与女角色对话,并推进游戏设计的故事,皆可称之为美少女游戏。
不过美少女游戏的特殊性在于,即便没有恋爱或冒险游戏的“探索”特性,只需要大量的女角色充斥游戏,我们就仍能称其为“美少女游戏”。
美少女游戏一般的玩法是由玩家完成一个故事,中途会出现不同的选项,例如对话的应对和前往的地点,这些选项会触发不同的事件,因此会有许多的剧情支线,产生不同的结局,通常是分为good end(好结局)与bad end(坏结局)。
名称
“Gal”是英文中“Girl”的俚语,意为女孩,之后被国人衍生为“美少女”或“美女”。部分人将GAL拆分成“Girl and Love”,认为Galgame就是“有美女和爱”的游戏,这是错误的。因为美少女游戏从不规定是否含有恋爱元素,所有含有美少女元素的游戏都可直接称为美少女游戏。
需要注意的是,在欧美和日本,“GALGAME”并非美少女游戏的标准称呼,“Bishōjo game”才是标准称呼。
根据日本Wikipedia的定义[1],美少女游戏是指未满18岁禁止游玩,有着美少女登场的游戏,是否具有性的表现意味不作为美少女游戏的分类标准。而“Bishōjo game”一词则是指英语玩家圈内的称呼方法,更多被玩家称呼的是「Eroge」或者「Hentaigame」。对于国人所理解的galgame是否是由Girl这一俚语所衍生的还是将GAL拆分成“Girl and Love”这一说法都没有令人信服的来源。在galgame的原产地日本,这一称呼的正确定义依然存在着较多的争议,至今仍未有真正公认的定义[2]。
游戏分类
冒险游戏和美少女游戏有极大的区别。“冒险游戏”是按照玩法来分类的游戏类型,“美少女游戏”中的“美少女”只是游戏中含有的一种元素(或内容),属于按内容分类的方法。
美少女游戏不同于恋爱游戏和冒险游戏的另一点,在于“美少女游戏”几乎全部是为男性制作的。
请参见:
冒险游戏,带有探索未知特性的游戏。
恋爱游戏,包含恋爱模拟和恋爱冒险游戏的游戏类型。
恋爱冒险游戏,是主要的文字冒险游戏主题。
市场定位
由于确实存在的文化差异,很少有美少女游戏被翻译成其他语言,并且没有试图在东亚地区以外的大众市场大量发售。因此,目前为止美少女游戏在日本以外的地方较少人认识。

客观来说,美少女游戏的出现是为了满足男性(或少数女性)渴求可爱女性这一心理的市场需求。在美少女游戏不断的变革中,这种游戏逐渐成为了一种文化。由于美少女游戏有很强的地域性,且其主要市场位于日本,所以游戏的内容也基本上围绕着日本本土设定。很多外国玩家都依靠美少女游戏来了解日本的。
这在一定长度上帮助了其他国家了解日本的人文风尚,但由于美少女游戏所含的元素经常不被认可,所以也会增加其他国家玩家对日本的误解。
美少女游戏玩家应了解这种文化现象是小众(相对于全世界而言)需求的体现,而其他游戏玩家也不要对美少女游戏玩家有任何歧视,毕竟满足如此广大市场的游戏类型必然有其存在的意义。
游戏元素
场景
虽然不少美少女游戏里都有场景,但是美少女游戏并不等于游戏。很多著名的美少女游戏作品都无太多恋爱元素,例如《秋之回忆》系列和《CLANNAD》,它们以感人的爱情、亲情故事获得了很好的市场。美少女游戏通过游戏中的夸张、幽默、引人入胜的故事情节,带领玩家体验一段虚构的生活。
但是,很多美少女游戏制作厂商都青睐将游戏加入色情元素以获得更好的销量。如同一制作公司的《KANON》和《AIR》。
美少女
美少女游戏的主题就是美少女,但也有如《女装山脉》或《冲绳奴隶岛》之类的

纯白交响曲
在美少女游戏中的女生通常会比我们正常交往结婚的年龄更小。大多数美少女游戏的角色的年龄介于15到19岁间。
女性角色们的登场一般含有很强的目的性。女人物的出场是为了满足有着各式各样的喜好的玩家。例如,在一个包含数个女性角色的游戏里,大多数为较为年轻的,但也有一个或两个比较大(或人物设定较为年长)的女孩出现。这就是为了满足喜欢她们类型的玩家的。
除了看起来年轻,她们的行为通常也较年轻:她们的声音是相当高亢的,她们相当地容易慌乱并且她们会陷入孩子气的勃然大怒中。值得注意的是,这种现象不只存在于美少女游戏,但是在日本流行文化中是相对地常见的。在日本,可爱(かわいい,Kawaii,意为可爱)这个词是经常用来称赞人的,这一形容词后来传到了很多国家。
由于基本上,“渴求美少女”为男性需求,“美少女游戏”虽然带有“美少女”,瞄准的市场实际大多为男性。
其实只要游戏中含有美少女均能称之为美少女游戏,所以和大多数游戏类型均有交集,美少女游戏可再细分成为三类:
模拟恋爱游戏:除了谈恋爱以外,还要注意主角能力的养成。像《纯爱手札》就必须培育主角的各科能力才能达成某种结局。
视觉恋爱小说:需要选择不同选项分歧进行的类型,通常不具有奇幻要素。
恋爱冒险游戏:结合恋爱游戏与冒险游戏两种要素的。”
我为他解释了一下好一会他才回信息过来“这个比读书还难吧?不过你能推荐一下游戏吗?”
“《沙耶之歌》吧。你会选择一个愿意为你付出一切的“怪物”,还是会选择什么都得不到的“真实”。”
《沙耶之歌》是我记忆深刻的游戏推荐给新人玩应该差不多……
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